Традиционно одним из лучших элементов ролевой игры является бой. Тактические решения, точные цифры, разработка стратегии, сохранение сил для будущих встреч. Но что останется, если вы уберете контроль над персонажем и почти все, кроме обработки чисел характеристик и заполнения карты? Вы получаете Loop Hero, и это оказывается игра, полная уникальных идей и странного фэнтезийного мира, требующего внимания.
Нет ничего лучше, чем эта странная комбинация автобатлера в режиме ожидания с построением колоды roguelite и размещением плиток-головоломок. Этот исследовательский эксперимент настолько увлек меня своим набором синергии и умных стратегий, что я часто терял счет времени. Прежде чем мы даже перейдем к его странно гипнотическому и неортодоксальному игровому процессу, нужно сказать, что это самый превосходный сюрреалистический апокалиптический фэнтезийный сеттинг со времен Dark Souls.
Все забыто, кроме вашего одинокого героя, который идет путем через пустоту, сражается с монстрами и, что особенно важно, вспоминает события, прежде чем вернуться к костру, чтобы отдохнуть. Вы ведете странные, сказочные разговоры с людьми и существами, которых встречаете, от бандитов, не понимающих, почему они воруют, до гоблинов, которые каким-то образом вспомнили себя. Беседы и открываемые лакомые кусочки знаний — удивительно извилисты.
Карта представлена очаровательно простой пиксельной графикой для самого цикла, который начинается как безликий угловатый путь через тьму. Он населен только вашим героем — это 4-битная капля белых пикселей — и горсткой подпрыгивающих зеленых пузырей, представляющих основных врагов. Сражение более детализировано, показывая 8-битных воинов, сражающихся с помощью базовой анимации атаки, хотя, как и в ролевой игре 1990 года, спрайты не меняются при изменении оружия или повышении уровня врагов. Ретро-музыка тоже хороша, даже если несколько треков проигрываются слишком часто в течение пары десятков часов. В эти первые несколько минут вы в буквальном смысле мало что сделаете, так как сражения происходят автоматически. Когда вы участвуете в битве, ваша судьба определяется параметрами скорости атаки, защиты и урона, с учетом того, дают ли вам боги больше критов и уклонений.
По мере того, как ваш герой сражается, он зарабатывает карты, представляющие участки местности среди другой добычи, и идея состоит в том, что размещение этих карт заставляет героя «вспомнить», что такие особенности, как лесные рощи, горы, деревни, реки и т. д., на самом деле были частью мира.
Баланс заключается между добавлением полезных плиток и не заваливанием героя новыми врагами. Тем не менее, наряду с преимуществами, которые приносят эти плитки, они дают и врагов. Звери населяют леса, вампиры спускаются из своих замков, скелеты бродят по кладбищам, рыболюди выходят из рек, а горгульи прилетают и приземляются где угодно. Я обнаружил, что баланс между добавлением полезных плиток и отсутствием подавления моего героя новыми врагами является одной из лучших задач в Loop Hero.
Наблюдение за тем, как карта превращается из чистого листа в потрясающий коллаж — это приятное чувство прогресса, которое, по крайней мере, частично компенсирует отсутствие настроек у вашего персонажа. Тем не менее, приглушенная палитра не придется всем по вкусу, равно как и объемный пиксельный шрифт, в котором отображается не весь текст и статистика.
Добыча, которая выпадает в битве — это большая часть того, чем вы занимаетесь: хотя на раннем этапе она довольно автоматизирована, вам вскоре придется остановиться и подумать, какие характеристики лучше всего подходят для вашего класса. Ваш Воин хочет усилить свое автоматическое восстановление здоровья или вампиризм, чтобы получать здоровье с каждым ударом? Какие характеристики принесет в жертву ваш некромант, чтобы получить возможность призвать еще одного скелета в их отряд мертвых? Вы часто меняете снаряжение на новое, но именно здесь Loop Hero слишком сильно склоняется к случайности: если вы не получаете оружие, которое вам нужно для пары кругов, вы просто можете проиграть, поскольку ваш урон будет слишком мал. У меня никогда не было такого крутого снаряжения, которое заставило бы меня изменить свой план и строить стратегию вокруг него.
Карты местности могут прогрессировать. Например, кластер из девяти гор размером три на три превращается в огромную вершину, и город даст вам больше здоровья, если к нему примыкают пшеничные поля. Поскольку у вас так мало контроля над вашим героем, большая часть геймплея Loop Hero связана с поиском этих бонусов, расшифровкой того, как они могут принести вам пользу, и выяснением оптимальной комбинации ландшафта для каждого из трех классов героев.
Каждый раз, когда петля ведет вашего героя к костру, вы можете отступить обратно в свой лагерь со всеми собранными ресурсами (в отличие от отступления в середине петли или смерти, которые оставляют вам лишь часть вашего улова). Лагерь со временем, добавляет новые постройки и людей. Это дает вам небольшие дополнительные улучшения, необходимые для прогресса и победы над боссами. Вы можете носить с собой косу фермера, чтобы получить больше еды с полей, которые вы проходите, серебряное ожерелье, чтобы уменьшить урон от вампиров, или построить стойки для зелий, чтобы вы могли взять больше зелий исцеления с собой в путешествие.
Вердикт
Loop Hero — потрясающе креативная в плане фэнтезийной фантастики и захватывающая в значительной степени автоматизированная игра. Это что-то новое и интересное в сфере ролевых игр, и она не разочаровывает.